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我的世界mod制作教程

来源:www.daileme360.com 时间:2024-05-16 10:24:37 作者:超群制作网 浏览: [手机版]

本文目录预览:

我的世界mod制作教程(1)

介绍

  我的世界是非常受欢的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由地建造、探索和冒险来自www.daileme360.commod则是指玩家自行开发的游戏模组,可以为游戏增加新的内容、功能和体验。本教程将介绍如何制作自己的我的世界mod。

准备工作

  在开始制作mod之前,需准备以下工具和环境:

1. Java开发环境(JDK):我的世界是基于Java开发的,此需安装JDK原文www.daileme360.com

2. Eclipse开发工具:Eclipse是Java开发工具,可以用来编写mod代码。

3. Minecraft Forge:Minecraft Forge是个mod开发框架,可以帮助开发者简化mod开发过程。

我的世界mod制作教程(2)

创建mod项目

  1. 打开Eclipse,选择File -> New -> Other原文www.daileme360.com

  2. 在弹出的话框中选择“Minecraft Mod Development” -> “Mod” -> “Next”。

3. 输入mod的名称和版本号,选择适用的Minecraft版本和Forge版本,然后点击“Finish”。

4. Eclipse会自动生成个mod项目,包含了mod的基本结构和代码框架原文www.daileme360.com

编写代码

  在mod项目中,可以编写各种代码来实现自己想的功能。以下是些常用的代码示例:

  1. 注册物品:

  ```java

public static final Item MY_ITEM = new Item(new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC));

public void onInitialize() {

Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("my_mod", "my_item"), MY_ITEM);

  }

  ```

  2. 注册方块:

  ```java

  public static final Block MY_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL).hardness(4.0f));

  public void onInitialize() {

  Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("my_mod", "my_block"), MY_BLOCK);

Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("my_mod", "my_block"), new BlockItem(MY_BLOCK, new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC)));

  }

```

3. 注册生物:

  ```java

  public static final EntityType MY_ZOMBIE = FabricEntityTypeBuilder.create(SpawnGroup.MONSTER, ZombieEntity::new).dimensions(EntityDimensions.fixed(0.6f, 1.95f)).build();

  public void onInitialize() {

  Registry.register(Registry.ENTITY_TYPE, new Identifier("my_mod", "my_zombie"), MY_ZOMBIE);

FabricDefaultAttributeRegistry.register(MY_ZOMBIE, ZombieEntity.createZombieAttributes());

}

  ```

4. 注册世界生成器:

```java

  public static final Biome MY_BIOME = createMyBiome();

  public static void onInitialize() {

  Registry.register(Registry.BIOME, new Identifier("my_mod", "my_biome"), MY_BIOME);

BiomeModifications.addFeature(BiomeSelectors.foundInOverworld(), GenerationStep.Feature.UNDERGROUND_ORES, MY_ORE_FEATURE);

  }

  private static Biome createMyBiome() {

  return new Biome.Builder().precipitation(Biome.Precipitation.RAIN).category(Biome.Category.FOREST).depth(0.1f).scale(0.2f).temperature(0.6f).downfall(0.6f).effects(new BiomeEffects.Builder().waterColor(0x3f76e4).waterFogColor(0x050533).fogColor(0xc0d8ff).skyColor(0x77adff).build()).build();

  }

public static final ConfiguredFeature MY_ORE_FEATURE = Feature.ORE.configure(new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.Rules.BASE_STONE_OVERWORLD, MY_ORE.getDefaultState(), 9)).decorate(Decorator.RANGE.configure(new RangeDecoratorConfig(0, 0, 64))).spreadHorizontally().repeat(20);

```

我的世界mod制作教程(3)

打包mod

  1. 在Eclipse中选择File -> Export -> JAR File。

  2. 选择导出的mod项目,设置导出路径和文件名,然后点击“Finish”lNO

3. 将导出的mod文件放到Minecraft游戏的mods文件夹中。

测试mod

  1. 启动Minecraft游戏,选择“Mods”菜单,确认自己的mod经加载。

  2. 创建新的世界,验证mod是否照预期工作超+群+制+作+网

总结

  通过本教程,你经学会了如何制作自己的我的世界mod。希望这些知识能够帮助你创造出更加丰富、趣的游戏体验。

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版权声明:《我的世界mod制作教程》一文由超群制作网(www.daileme360.com)网友投稿,不代表本站观点,版权归原作者本人所有,转载请注明出处,如有侵权、虚假信息、错误信息或任何问题,请尽快与我们联系,我们将第一时间处理!

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